Des parcours tarabiscotés pour des billes dans l’espace.
Ce jeu propose de faire progresser une bille de case en case en évitant qu’elle ne tombe dans l’espace ou n’explose. Le joueur définit dès le départ le parcours de la bille (en permutant les places des cases quand cela est possible). Les cases ont diverses propriétés selon les objets qu’elles supportent : clés, pièces, bombes, crânes, galets qui ne peuvent supporter que deux passages ou encore flèches qui imposent une direction. Le module d’apprentissage est particulièrement bien conçu et des dizaines de niveaux sont fournis. Il est en outre possible de concevoir ses propres niveaux.
Win 95/98