X-Moto est un jeu de plateforme en 2D dans lequel la physique joue un rôle très important au niveau de la jouabilité. Vous devez pousser votre moto à ses limites si vous voulez avoir une chance de réussir le plus difficile des challenges.
Si vous n’utilisez pas Debian (ou une autre distribution qui a X-Moto) et que vous ne pouvez utiliser aucun paquet non officiel, vous devriez compiler X-Moto. Avant de commencer, assurez vous d’avoir les prérequis suivant:
- Dernières versions de gcc et g++
- Librairies et headers de SDL
- Librairies et headers de OpenGL
- Librairies et headers de SDL_mixer
- Librairies et headers de libjpeg
- Librairies et headers de libpng
- Librairies et headers de zlib
- Librairies et headers de libbzip2
- Librairies et headers de liblua50
- Librairies et headers de liblualib50
- Librairies et headers de libode0
- Librairies et headers de libcurl3